Première · Mathématiques

Variables aléatoires

Chapitre 9

15 questions originales à réponses multiples pour vérifier les notions, les méthodes et les points de vigilance du chapitre.

Lis la situation de chaque question, prends une feuille et un stylo pour les calculs, puis sélectionne toutes les propositions exactes. Une, deux, trois ou quatre réponses peuvent être justes ; ouvre ensuite la correction détaillée.

Comment répondre ?

Prévois une feuille et un stylo pour poser tes calculs et rédiger tes étapes. Chaque QCM propose cinq affirmations. Une ou plusieurs réponses peuvent être exactes. Coche-les, vérifie, puis ouvre la correction pour comprendre chaque proposition. Tu obtiens un point seulement si tu coches toutes les bonnes réponses, sans cocher de réponse fausse.

0 question vérifiée sur 15

Question 1

Points d'un dé équilibré

Un dé équilibré porte les faces numérotées de 1 à 6 ; X est le nombre obtenu. Calculer son espérance et distinguer moyenne et issue.

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Réponse attendue : A, C

  1. A — Vrai. On additionne 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21, puis on divise par six issues équiprobables.

  2. B — Faux. Une face donnée apparaît parmi les six faces équiprobables ; sa probabilité vaut 1/6. La valeur 4 est une face particulière, et les six faces ont chacune le même poids dans le modèle équilibré.

  3. C — Vrai. Les valeurs possibles de X sont les entiers 1 à 6 ; 3,5 est une moyenne, pas une face du dé.

  4. D — Faux. L'espérance décrit une moyenne théorique sur les répétitions ; un prochain résultat reste aléatoire.

  5. E — Faux. Six est la valeur maximale d'une issue ; la moyenne de toutes les faces vaut 21/6 = 7/2.

Méthode à retenir. Chaque valeur possède la probabilité 1/6 ; l'espérance est la moyenne pondérée des six nombres.

Question 2

Indicateur d'un succès

Un événement A a probabilité 0,3 ; X vaut 1 si A se produit et 0 sinon. Déterminer la loi et les moments de X.

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Réponse attendue : A, D, E

  1. A — Vrai. La moyenne pondérée vaut 1 × 0,3 + 0 × 0,7 = 0,3.

  2. B — Faux. Le nombre 0,3 est sa probabilité de succès et son espérance ; ses seules valeurs possibles sont 0 et 1.

  3. C — Faux. Le cas X = 0 est le contraire de A et possède une probabilité 1 − 0,3 = 0,7.

  4. D — Vrai. Par définition, X prend la valeur 1 exactement lorsque l'événement A survient.

  5. E — Vrai. Pour une Bernoulli, p(1 − p) = 0,3 × 0,7 = 0,21. On peut aussi vérifier E(X²)−E(X)²=0,3−0,09=0,21, puisque X²=X pour une indicatrice.

Méthode à retenir. X suit une Bernoulli de paramètre 0,3 : E(X) = p et V(X) = p(1 − p).

Question 3

Compléter une loi à trois valeurs

Une variable X prend −1, 0, 2 avec les probabilités respectives 0,2 ; 0,5 ; 0,3. Calculer E(X) et V(X).

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Réponse attendue : A, B, D

  1. A — Vrai. La somme pondérée vaut (−1) × 0,2 + 0 × 0,5 + 2 × 0,3 = −0,2 + 0,6.

  2. B — Vrai. On a E(X²) = 1 × 0,2 + 4 × 0,3 = 1,4, puis V(X) = 1,4 − 0,4² = 1,24.

  3. C — Faux. Une variance ne peut pas être négative ; la soustraction correcte donne +1,24. La définition V(X)=E[(X−E(X))²] est une moyenne de carrés ; elle confirme que le résultat doit être positif.

  4. D — Vrai. Elles sont positives et leur somme 0,2 + 0,5 + 0,3 vaut exactement 1.

  5. E — Faux. En général ces valeurs diffèrent : ici E(X²) = 1,4 tandis que [E(X)]² = 0,16.

Méthode à retenir. Évalue E(X), puis E(X²), et soustrais [E(X)]² par König-Huygens.

Question 4

Jeu avec gain ou perte

Un jeu rapporte 5 € avec probabilité 0,4 et coûte 2 € avec probabilité 0,6, avant un éventuel droit d'entrée. X est le gain net hors entrée.

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Réponse attendue : A, E

  1. A — Vrai. La moyenne pondérée vaut (5 €) × 0,4 + (−2 €) × 0,6 = 2 € − 1,2 € = 0,8 €.

  2. B — Faux. Les 2 € sont une perte et doivent entrer avec un signe négatif, pas positif.

  3. C — Faux. Soustraire une somme fixe à chaque gain soustrait cette même somme à son espérance. La nouvelle variable est l'ancien gain moins le prix fixé ; la linéarité de l'espérance transmet exactement cette soustraction.

  4. D — Faux. Une espérance est une moyenne théorique ; les gains effectifs possibles sont 5 € ou −2 € avant entrée.

  5. E — Vrai. La nouvelle variable est X − 0,8 € ; son espérance vaut 0,8 € − 0,8 € = 0 €.

Méthode à retenir. Une perte doit être codée par −2 € dans la variable aléatoire.

Question 5

Roue à trois secteurs

Une roue donne X = 1 avec probabilité 1/2, X = 2 avec probabilité 1/4, X = 3 avec probabilité 1/4. Étudier moyenne et dispersion.

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Réponse attendue : A, B, C, E

  1. A — Vrai. On calcule 1² × 1/2 + 2² × 1/4 + 3² × 1/4 = 1/2 + 1 + 9/4.

  2. B — Vrai. La somme 1/2 + 1/4 + 1/4 vaut 1, condition nécessaire à une loi de probabilité.

  3. C — Vrai. La somme vaut 1 × 1/2 + 2 × 1/4 + 3 × 1/4 = 1/2 + 1/2 + 3/4.

  4. D — Faux. Les trois secteurs n'ont pas des probabilités égales ; la pondération donne 7/4, pas 2.

  5. E — Vrai. König-Huygens donne V(X) = 15/4 − (7/4)² = 60/16 − 49/16 = 11/16. Le calcul des carrés précède celui de la variance : confondre E(X²) avec E(X)² donnerait une autre valeur.

Méthode à retenir. Calcule séparément E(X) et E(X²), puis la variance par différence.

Question 6

Transformer un indicateur

X vaut 0 ou 1 avec probabilité 1/2 pour chaque valeur. On forme Y = 2X − 1. Quelle unique proposition est vraie ?

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Réponse attendue : E

  1. A — Faux. Y n'est pas constante ; elle prend deux valeurs distinctes avec probabilités positives et sa variance vaut 1.

  2. B — Faux. Les deux valeurs −1 et +1 équiprobables se compensent ; leur espérance vaut zéro.

  3. C — Faux. La transformation 2X − 1 déplace et étire les valeurs : elles deviennent −1 et 1.

  4. D — Faux. La valeur −1 apparaît chaque fois que X = 0, événement de probabilité 1/2. Il faut transformer chaque issue de X séparément : X=0 conduit à Y=−1, et X=1 conduit à Y=1.

  5. E — Vrai. La transformation donne Y = −1 si X = 0 et Y = +1 si X = 1 ; les probabilités restent égales.

Méthode à retenir. Liste d'abord les deux valeurs possibles de Y : −1 lorsque X = 0, +1 lorsque X = 1.

Question 7

Probabilité manquante

Une variable X prend exactement les valeurs 0, 1, 2. On sait P(X = 0) = 0,2 et P(X = 1) = 0,3. Compléter sa loi.

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Réponse attendue : A, B

  1. A — Vrai. L'événement X ≥ 1 est le contraire de X = 0 ; sa probabilité vaut 1 − 0,2 = 0,8.

  2. B — Vrai. Il reste 1 − 0,2 − 0,3 = 0,5 pour la troisième et dernière valeur possible. Cette valeur restante est déterminée par la normalisation de la loi, et non par une moyenne des probabilités connues.

  3. C — Faux. Il faut additionner les cas X = 0 et X = 1 : 0,2 + 0,3 = 0,5.

  4. D — Faux. Ces trois événements sont disjoints et couvrent toutes les issues ; leur somme doit être exactement 1.

  5. E — Faux. Cette réponse ferait une somme 0,2 + 0,3 + 0,3 = 0,8, insuffisante pour une loi complète.

Méthode à retenir. La somme des probabilités de toutes les valeurs possibles est 1.

Question 8

Interpréter des événements

Une variable X prend 0, 1, 2 avec probabilités 0,1 ; 0,4 ; 0,5. Traduire les événements X ≥ 1 et X ≤ 1.

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Réponse attendue : B, C, E

  1. A — Faux. Le signe ≤ inclut également X = 0, qui a ici une probabilité non nulle. L'événement réunit les issues X=0 et X=1 ; leurs probabilités doivent être additionnées si elles sont distinctes.

  2. B — Vrai. Les valeurs 0 et 1 conviennent ; leurs probabilités sont 0,1 et 0,4, de somme 0,5.

  3. C — Vrai. Les valeurs 1 et 2 conviennent ; leurs probabilités s'ajoutent en 0,4 + 0,5 = 0,9.

  4. D — Faux. L'événement X ≥ 1 contient aussi X = 2, de probabilité 0,5, en plus du cas X = 1.

  5. E — Vrai. Parmi les valeurs possibles, seule 2 est strictement supérieure à 1 ; sa probabilité vaut 0,5.

Méthode à retenir. Additionne seulement les probabilités des valeurs effectivement comprises dans l'inégalité.

Question 9

Trois cartes symétriques

Une carte parmi trois, portant −2, 0 ou 2, est tirée au hasard. X est le nombre inscrit. Calculer sa moyenne et son carré moyen.

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Réponse attendue : B, C, D, E

  1. A — Faux. La mise au carré élimine la compensation des signes ; E(X²) vaut 8/3, alors que [E(X)]² vaut zéro.

  2. B — Vrai. Les carrés sont 4, 0 et 4 ; leur moyenne vaut (4 + 0 + 4)/3 = 8/3.

  3. C — Vrai. Les valeurs opposées −2 et +2 ont chacune probabilité 1/3, tandis que zéro est central.

  4. D — Vrai. La formule V(X) = E(X²) − [E(X)]² donne 8/3 − 0² = 8/3.

  5. E — Vrai. La moyenne équiprobable vaut (−2 + 0 + 2)/3 = 0. Les contributions extrêmes −2 et +2 s'annulent dans la moyenne, tandis que l'issue zéro ne change rien.

Méthode à retenir. Les trois issues sont équiprobables ; les valeurs −2 et +2 se compensent dans E(X), mais pas dans E(X²).

Question 10

Tarif d'un jeu équitable

Un ticket rapporte 4 € avec probabilité 1/4, et rien sinon. Avant achat du ticket, quel prix rend le gain moyen nul ?

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Réponse attendue : D

  1. A — Faux. Un prix nul laisse un gain moyen positif de 1 €, pas une espérance nulle.

  2. B — Faux. Le coût fixe est soustrait à chaque résultat et donc à leur espérance.

  3. C — Faux. Quatre euros ne sont reçus que dans un quart des cas ; le gain moyen brut vaut 1 €.

  4. D — Vrai. Le gain brut moyen vaut (4 €) × 1/4 + (0 €) × 3/4 = 1 € ; le prix doit être identique.

  5. E — Faux. L'équité concerne l'espérance ; les résultats particuliers peuvent être positifs ou négatifs. Une espérance n'est pas une garantie sur une partie : le résultat réalisé reste l'une des valeurs possibles du jeu.

Méthode à retenir. Soustrais le prix fixe c de la valeur aléatoire du gain ; son espérance devient 1 € − c.

Question 11

Ajouter une somme fixe

Une variable X a E(X) = 3 et V(X) = 4. Un bonus fixe de 5 crée Y = X + 5. Calculer ses deux indicateurs.

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Réponse attendue : B, C, D

  1. A — Faux. La variance ne s'obtient pas en ajoutant le bonus 5 ; elle reste égale à V(X) = 4.

  2. B — Vrai. Ajouter la même constante à toutes les valeurs déplace le centre sans changer les écarts à ce centre.

  3. C — Vrai. La linéarité donne E(X + 5) = E(X) + 5 = 3 + 5 = 8. Ajouter cinq à chaque issue déplace toute la loi de cinq, et donc son centre de trois à huit.

  4. D — Vrai. La variance de Y vaut 4, et l'écart type est sa racine carrée positive √4 = 2.

  5. E — Faux. Le bonus est ajouté, pas multiplié : E(Y) = 3 + 5 et non 3 × 5.

Méthode à retenir. Une translation augmente l'espérance de 5 sans modifier la dispersion.

Question 12

Deux gains de probabilités différentes

Une variable X vaut 0 avec probabilité 1/4 et 2 avec probabilité 3/4. Calculer son espérance, sa variance et son écart type.

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Réponse attendue : A, B, C, D

  1. A — Vrai. On soustrait le carré de la moyenne : 3 − (3/2)² = 3 − 9/4 = 3/4.

  2. B — Vrai. La racine carrée positive de la variance 3/4 est √3/2 ; ce nombre mesure la dispersion dans l'unité de X.

  3. C — Vrai. Le calcul donne 0 × 1/4 + 2 × 3/4 = 6/4 = 3/2.

  4. D — Vrai. Les carrés valent 0 et 4 ; leur moyenne est 0 × 1/4 + 4 × 3/4 = 3.

  5. E — Faux. Une variance ne peut être négative ; le calcul de König-Huygens donne +3/4. Le calcul soustrait le carré de l'espérance à E(X²) ; inverser ces deux termes créerait un signe impossible.

Méthode à retenir. Commence par E(X), puis E(X²), et enfin V(X) = E(X²) − [E(X)]².

Question 13

Une loi à établir par contrainte

X prend les valeurs 1 et 3, et E(X) = 2,2. On note p = P(X = 3). Quelle loi est compatible ?

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Réponse attendue : B, E

  1. A — Faux. Une probabilité doit être entre 0 et 1 ; l'espérance 2,2 n'est pas elle-même une probabilité.

  2. B — Vrai. L'équation de moyenne est 1 + 2p = 2,2, donc 2p = 1,2 et p = 0,6.

  3. C — Faux. Cette valeur donnerait E(X) = 1 + 2 × 0,4 = 1,8 et non 2,2. L'équation E(X)=1+2p=2,2 impose p=0,6, ce qui écarte directement la valeur proposée.

  4. D — Faux. Une espérance pondérée peut prendre une valeur intermédiaire, ici 2,2, même si elle n'est pas une issue possible.

  5. E — Vrai. Les deux valeurs épuisent les issues ; la probabilité restante vaut 1 − 0,6 = 0,4.

Méthode à retenir. Utilise P(X = 1) = 1 − p puis résous 1(1 − p) + 3p = 2,2.

Question 14

Recette aléatoire en euros

Une recette R vaut 0 € avec probabilité 0,2, 10 € avec probabilité 0,5 et 20 € avec probabilité 0,3. Calculer ses indicateurs.

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Réponse attendue : C, D, E

  1. A — Faux. Onze euros sont une moyenne, tandis que les seules recettes réalisables sont 0 €, 10 € et 20 €.

  2. B — Faux. Quarante-neuf euros carrés est la variance ; l'écart type est √(49 €²) = 7 €. La racine carrée rétablit l'unité euro : √(49 €²)=7 €, alors que la variance garde l'unité au carré.

  3. C — Vrai. La moyenne vaut (0 €) × 0,2 + (10 €) × 0,5 + (20 €) × 0,3 = 11 €.

  4. D — Vrai. Les carrés pondérés donnent (0 €²) × 0,2 + (100 €²) × 0,5 + (400 €²) × 0,3 = 170 €².

  5. E — Vrai. König-Huygens donne 170 €² − (11 €)² = 170 €² − 121 €² = 49 €².

Méthode à retenir. Les probabilités totalisent 1 ; l'espérance est en euros et la variance en euros carrés.

Question 15

Carré d'une variable

X vaut −2, 0, 1 avec les probabilités 1/4, 1/2, 1/4. On forme Y = X². Quelle seule affirmation est correcte ?

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Réponse attendue : A

  1. A — Vrai. Les images de −2, 0 et 1 par le carré sont respectivement 4, 0 et 1 ; les probabilités correspondantes restent attachées aux issues.

  2. B — Faux. Un carré réel est toujours positif ou nul ; les valeurs de Y sont 4, 0 et 1.

  3. C — Faux. En général E(X²) diffère du carré de E(X) ; ici E(Y) = 5/4 tandis que E(X) = −1/4.

  4. D — Faux. La moyenne de Y est 4 × 1/4 + 0 × 1/2 + 1 × 1/4 = 5/4, strictement positive.

  5. E — Faux. La valeur 4 provient uniquement de X = −2, événement de probabilité 1/4. Pour obtenir Y=4, on cherche d'abord les antécédents de 4 par x↦x² parmi les issues réellement possibles.

Méthode à retenir. La transformation des valeurs fusionne parfois des issues ; calcule directement la loi de Y.

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